Khronos Group před pár dny zpřístupnila své rozšíření pro grafické API Vulkan (rozhraní pro programování aplikací). Pomocí něj dokáží vývojáři implementovat ray-tracing funkcionalitu do jakékoli aplikace či hry a to způsobem, jaký ocení množství nadšenců. Co ale toto všechno znamená pro běžného uživatele? A jak to ovlivní Váš herní zážitek?
Ray-tracing je nyní open-source
Abychom v tom měli celkem jasno, Khronos Group zpřístupnili své rozšíření pro Vulkan, které je nyní open-source. Pokud je aplikace open-source, tak ji může použít zcela kdokoliv bez poplatku. V čem je ale Vulkan výjimečný je to, že část zátěže, kterou vytváří ray-tracing na grafickou kartu, přenese na procesor. Konkrétně ji přenese na nevyužité jádra procesoru. To může nabídnout plynulejší zážitek z her.
Kdo bude benefitovat nejvíce?
Vulkan API není určeno pro konkrétní skupinu lidí, ale jsou situace, ve kterých budou někteří z nás profitovat více než jiní. Přenesení zátěže velmi pomůže uživatelům s první generací karet podporujících ray-tracing. Odebírá to od nich akutní povinnost pořídit si nový hardware.
Další skupinou uživatelů, kteří se mohou těšit více než ostatní, jsou ti, kteří mají procesor s hodně jádry, které nevyužívají během hraní her. Odteď je využívat možná budou. Nejlépe jsou na tom ti, kteří mají zároveň „starší“ grafickou kartu i moderní mnohojaderný procesor.
Dopad vulkánu na herní průmysl
V současnosti ray-tracing podporuje hrstka her. Vulkan by mohl poskytnout mnohým menším či nezávislým vývojářům prostředek, pomocí kterého by mohli ray-tracing implementovat. Dokonce pravděpodobně nepůjde o standardní implementaci, ale o formu, ve které na něj bude stačit nižší výkon. Z dlouhodobého hlediska to znamená, že ray-tracing se pravděpodobně stane běžnou součástí hracího zážitku dříve než jsme to čekali.
Odpovědět